Õpid mida tahad seal, kus tahad, omas tempos, põnevalt ja tasuta.
KAE Koolist leiad 159 videot ja ülesandeid 101 harjutusteemas matemaatikas ja programmeerimises.
Lisame pidevalt uut materjali ja otsime uusi videote autoreid, et sa saaksid õppida siin ka teisi aineid ja valdkondi.
Mis teema sulle korda läheb? Jaga meiega ja anname sulle teada, kui seda KAE Koolis õppida saab.

Vali 159 hariva video vahel...
- Arvkiir
- Arvtelg 1
- Arv ja Number
- Loendamine
- Mida arvud endast kujutavad
- Arvu järgud
- Järkarvud
- Arvude nimed 1
- Arvude nimed 2
- Rooma numbrid
- Negatiivsed arvud
- Negatiivsete arvude võrdlemine
- Arvtelg 2
- Absoluutväärtus
- Absoluutväärtuste võrdlemine
- Absoluutväärtuste järjestamine
- Ümardamine 1
- Ümardamine 2
- Ümardamine 3
- Ühekohaline liitmine
- Ühekohaline lahutamine
- Kahekohaline lahutamine
- x
- Neljakohaline lahutamine
- Liitmine ühe meeldejätmisega
- Laenamine lahutamisel
- Miks kirjalikus lahutamises laenamine töötab
- Lahutamine ühe laenamisega
- Järkude arvu suurenemine liitmisel
- Liitmine mitme meeldejätmisega
- Lahutamine laenatud järgu vähenemisega
- Lahutamine mitme laenamisega 1
- x
- Liitmine mitme arvuga
- Suurte arvude liitmine
- Negatiivsete arvude liitmine
- Erinevate märkidega täisarvude liitmine
- Positiivsete ja negatiivsete arvude liitmine ja lahutamine
- Liitmise ja lahutamise tekstülesanne
Siim õpetab korrutama ja jagama
- Korrutamine 1
- Korrutamine 2: read ja veerud
- Korrutamine 3: korrutustabel 1...10
- Korrutamine 4: korrutustabel 11, 12 ja 13
- Korrutamine 5: tekstülesanne
- Jagamine 1
- Jagamine 2: jääk
- Korrutamine 6: kirjalik korrutamine
- Jagamine 3: kirjalik jagamine
- Korrutamine 7: korrutamine kahekohaliste arvudega
- Jagamine 4: jagamine mitmekohaliste arvudega
- Korrutamine 8: harjutamine
- Korrutamine 9: võrgustikkorrutamine 1
- Korrutamine 10: võrgustikkorrutamine 2
- Korrutamine 11: korrutamine negatiivsete arvudega
- Jagamine 5: jagamine negatiivsete arvudega
- Korrutamine 12: miks negatiivsete korrutis on positiivne
- Kümnendmurd
- Numbrite kohaväärtused kümnendmurrus
- Kümnendmurrud sõnades
- Kümnendmurrud arvteljel
- Kümnendmurdude liitmine 1
- Kümnendmurdude liitmine 2
- Kümnendmurdude lahutamine
- Kümnendmurdude ümardamine
- Kümnendmurdude hindamine
- Kümnendmurdude korrutamine
- Kümnendmurdude korrutamine 2
- Kümnendmurdude jagamine 1
- Kümnendmurdude jagamine 2
- Kümnendmurdude jagamine 3
- Kümnendmurdude tekstülesanne
- Kümnendmurdude võrdlemine
- Harilik murd 1
- Harilik murd 2
- Liigmurd
- Teisendamine 1
- Teisendamine 2
- Võrdsed harilikud murrud 1
- Võrdsed harilikud murrud 2
- Võrdsed harilikud murrud 3
- Võrdsed harilikud murrud 4
- Teisendamine 3
- Teisendamine 4
- Teisendamine 5
- Harilike murdude võrdlemine
- Harilike murdude järjestamine
- Arvude võrdlemine
- Teisendamine 6
- Teisendamine 7
See sari on heaks näiteks sellest, et geomeetria mõistmine ei eelda valemite teadmist. Geogebra abil saame käsitleda geomeetriat, kui midagi käegakatsutavat, millega saab mängida, katsetada ja õppida läbi katsetuse.
- 1. osa: Sissejuhatus
- 2. osa: Kesk- ja piirdenurga omadus
- 3. osa: Neli punkti ringjoonel (I)
- 4. osa: Neli punkti ringjoonel (II)
- 5. osa: Ülesanne punktist nurga sees
- 6. osa: Ühe mehe kõrgus on teise nurgapoolitaja
- 7. osa: 4 sirget ja 4 ringjoont. Miqueli punkt
- 8. osa: Üks kolmnurk, kaks ruutu, kolm sirget ja ei ühtegi ringjoont
- 9. osa: Nurk ringjoone puutuja ja lõikaja vahel
- 10. osa: Kaks ringjoont ja kaks sirget
- 11. osa: Lõiku nurga alt vaadates
- 12. osa: Nurgapoolitaja läbib kaare keskpunkti
- 13. osa: Kiir läbi fikseeritud punkti
- 14. osa: Kõrguste lõikepunkti peegeldus
- 15. osa: Neli punkti ringjoonel (III)
- 16. osa: Neli punkti ringjoonel - ülesanne
- 17. osa: Kolm punkti ühel sirgel. Menelaose teoreem
- 1. osa - Ruudustiku vabastamine
- 2. osa - Mürgitatud šokolaadi mäng
- 3. osa - Rombi jagamine
- 4. osa - Linnade ühendamine
- 5. osa - Malelaua katmine doomino nuppudega
- 6. osa - Koerad ja kassid
- 7. osa - Seitse päkapikku
- 8. osa - Lõigu otste jälgede lõikumine
- 9. osa - Malelaua kõigi ruutude läbimine ühe nupuga
- 10. osa - Ringrada ja tankimine
- 11. osa - Kellaseierite kohtumine
- 12. osa - Kuubi diagonaalidevahelise nurga leidmine
- 13. osa - Kohvi ja piima segamine
- 14. osa - Kuubi lõikamine
- 15. osa - Ratsude kohtade vahetamine
- 16. osa - Arbuusi kuivamine
- 17. osa - Telemängu võidustrateegia
- 18. osa - Kuubi massimine
- 19. osa - Tuule mõju edasi-tagasi lennu ajale
- 20. osa - Nürinurkse kolmnurga jagamine
- 21. osa - Kolm liikuvat punkti
- 22. osa - Sümmeetriline punktihulk
- 23. osa - Lõpmatu trips-traps-trull
Jan õpetab programmeerima JavaScriptis
- Sissejuhatus programmeerimisse 1
- Sissejuhatus programmeerimisse 2
- Sissejuhatus programmeerimisse 3
- Sissejuhatus programmeerimisse 4
- Sissejuhatus programmeerimisse 5
- Sissejuhatus programmeerimisse 6
- Sissejuhatus programmeerimisse 7
- Sissejuhatus programmeerimisse 8
- Sissejuhatus programmeerimisse 9
- Sissejuhatus programmeerimisse 10
- Sissejuhatus programmeerimisse 11
- Sissejuhatus programmeerimisse 12
- Sissejuhatus programmeerimisse 13
- Sissejuhatus programmeerimisse 14